DirectX 12 ne corrigera pas le problème du 1080p sur Xbox One
Actuellement en train d’effectuer un long coverage sur The Witcher 3 : Wild Hunt, le site Gamingbolt a questionné le Lead Engine Programmer Balazs Torok à propos de ce qu’il pensait de la prochaine mise à jour de la bibliothèque de programmation de Microsoft : DirectX 12. Notamment si elle aurait un impact sur les jeux en cours de développement sur PC et Xbox One, particulièrement cette dernière concernant le problème d’affichage en 1080p.
Je pense qu’il y a pas mal de confusions à propos des améliorations que vont apporter DX12. La plupart des jeux (ndlr : sur Xbox One) ne peuvent pas afficher du 1080p car la charge supplémentaire sur les unités gérant l’ombre serait trop importante. Pour tout ces jeux, DX12 n’apportera rien.
Cependant, il pense que DX12 permettra un affichage plus fin en octroyant aux développeurs de traiter plus de triangles, sans pour autant qu’ils puissent en traiter l’ombrage.
Ils seront capables de faire traiter plus de triangles par le GPU, mais seront toujours dans l’incapacité de gérer leur ombre, ce qui n’arrange pas le problème. Pour répondre à la première question, je pense que nous allons voir un changement dans la façon dont les programmeurs graphiques vont envisager leurs pipelines, et cela se traduira donc heureusement par de meilleurs systèmes.
Le problème semble donc venir de l’architecture, un peu comme à l’époque de la PS3. Ceci étant, les choses semblent s’améliorer, notamment grâce à la dernière mise à jour du SDK qui a permis à des jeux comme Destiny de proposer du 1080p, même si pour cela, les développeurs ont dû réduire la qualité des textures et des effets.
LES COMMENTAIRES